一个好的平台之所以需要更有开发商竞相为其研发游戏,除了手执者的多寡,更加最重要的是研发环境的成熟期与平稳,两者结合将要求平台的胜败。 平台优势之争 HTCVive Vive优点不多但却十分引人注目: 首先,作为V社的官方合作伙伴,有SteamVR做到技术支持,有Steam背后的游戏开发商做到承托,研发平台更为平稳可信; 其次,HTCVive有一个其他两大VR设备都不具备的扩展研发优势房间跟踪系统; 房间跟踪系统由Valve的SteamVR获取技术支持,这同时也是HTCVive的仅次于特色。用于以激光为基础的Lighthouse跟踪系统,可以让用户配戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内权利移动,设备需要将用户的动作极致读取游戏中。
在虚拟现实中尤为最重要的体验一环,移动跟踪需要为HTCVive增色不少。这也意味著许多游戏如果想提高玩家的游戏代入感,将不能自由选择在Vive平台上展开研发。 不过,这本不应是绝对优势的众多特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
HTCVive消费版里还包括: 一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备; 两个无线VR掌控手柄; 整套空间定位传感装置(两个基站); 以及尤其为预约用户限时免费获取的三款VR应用于。 似乎,HTCVive是要把一整套室内定位装置和设备一起绑销售。与此互为类似于的,此前微软公司也曾擅自将Xboxone与Kinect绑销售,事实证明这样做到本身就不会引发消费者的不满。
且不论两家厂商绑销售的想法为何,既然绑销售那么大自然要把这部分可选价值为消费者反映出来。微软公司并没做,HTC难道也无法做。 却是,即便是统合VR行业也尚能正处于研发初期,而房间跟踪系统堪称一个新鲜事物,研发可玩性不言而喻。
作为开发者而言,很难在短时间内掌控并展开研发,也就意味著在短时间内HTCVive无法展现整套空间定位传感装置的价值所在。 也许HTC是为了呼吁开发者在发展初期就环绕房间跟踪系统展开研发,但为此所提高的价格再行再加升级PC所需的费用,将不会使许多想体验VR却囊中羞涩的玩家望而却步。
OculusRift Rift虽然没Vive的房间跟踪系统那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少: 首先,作为最先转入VR市场的初创企业,Oculus似乎在研发层面上更为成熟期,而且还有着世界上仅次于的VR研发团队,理论上谈,研发可玩性低于; 其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命被绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将必要不受PS4销量影响,而后者则早就在智能手机市场中陷于泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的研发环境更为平稳可信; 再者,OculusRift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备; OculusRift消费版里包括: 一个VR头显; 一个桌面红外LED跟踪传感器; 一个XboxOne手柄; 一个Oculus无线遥控器; Eve:Valkyrie和LuckysTale两款附带游戏。
早在2015年6月10日,微软公司就曾宣告XboxOne将与OculusRift合作,Rift虚拟现实头显设备中将配有一台XboxOne游戏手柄。而Oculus方面也旋即证实了这一消息,OculusRift将原生反对Windows10,所有的XboxOne的游戏都可以在OculusRift这个平台上玩游戏。
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